2026年第13週 Second Life CCUGミーティングの概要
Hippotropolisのキャンプサイト:CCUGミーティングの開催地
以下のノートは、2026年3月26日(木)に開催されたコンテンツクリエイション・ユーザーグループ(CCUG)ミーティングのチャットログおよび音声録音から作成されたものです。これらはミーティングの完全な文字起こしではなく、主要なトピックを詳細にまとめた要約であることにご留意ください。
ミーティングの目的:
- CCUGミーティングは、Second Lifeにおけるコンテンツ制作に関連する作業について議論するための重要な場であり、Linden Lab(LL)の現在および今後のプロジェクトを広くカバーしています。また、コミュニティからの要望やコメント、関連するビューアの開発作業なども包括的に扱われます。
- このミーティングは通常、隔週木曜日にHippotropolisで開催され、音声チャットとテキストチャットを組み合わせて活発に進行します。
- ミーティングの正確な日程と時間は、SLパブリックカレンダーに記録されており、誰でも確認することができます。
公式ビューアのステータス:
- デフォルトビューアについて:レガシー検索、WebRTCの改善、および操作性(QoL)の向上を含むバージョン26.1.0.22641522367が3月12日にリリースされました。
- Second Lifeプロジェクトビューアの現状と最新のリリース状況は以下の通りです。
- 「Flat UI 2」プロジェクトビューア(バージョン26.2.0.22829286351)は、3月20日にリリースされ、フラットなUIとフォントの更新が行われました。
- 「Lua Editor Alpha」プロジェクトビューア(バージョン26.1.0.21525310258)は、2月12日にアルファ版としてリリースされました。
- 「One Click Install」プロジェクトビューア(バージョン26.1.0.21295806042)は、1月26日にリリースされ、ワンクリックでの簡単なビューアインストール機能を提供しています。
- 「Voice Moderation」プロジェクトビューア(バージョン26.1.0.20139269477)は、2025年12月12日にリリースされ、WebRTC音声を使用するように設定された地域で空間音声チャットをモデレーションする新しい機能が導入されました。
ビューアに関するノート:
ビューア 2026.01.01:
- これは次にデフォルトステータスへの昇格を目標としているビューアであり、現在はベータ版またはリリース候補(RC)ステータスへの更新を待っている状態です。
- このバージョンには、ビューアのインストールおよびアップデートのプロセスを全体的に改善し、ユーザーの利便性を高めるためのワンクリック・インストーラーが含まれています。
- クローズドテストの段階ですでに、初回ログインユーザーの定着率において「無視できないほど」の大きな向上が見られており、その効果が実証されています。
ビューア 2026.02:
- 2026.02バージョンは、引き続き「フラット」UIとフォントのアップデート、さらにログイン時のスプラッシュ画面の刷新に向けて順調に開発が進んでいます。
- 現在は、新しく更新されたビューアのログインスプラッシュ画面を組み込むための最終的なアップデートを待っている段階です。
今後のフラットUIの例。提供:Geenz Linden / Github #4681/2
ビューア 2026.03:
- 2026.03は、システムメンテナンスと全体的なパフォーマンスの改善に強く焦点を当てたビューアになることが正式に決定しました。
- これにより、SLuaビューアとVisual Polishビューアは統合されず、それぞれのリリース軌道を継続して独立した開発が進められることになります。
- SLuaビューアについては、さらなるアップデートが予定されており、準備が整い次第順次公開される見込みです。
- Visual Polishビューアについては、一般公開された際により多くのフィードバックを収集できるよう、Linden Labがアルファ版およびベータ(RC)版で十分なテスト期間を設けることを望んでいるため、リリースまでにより長い開発期間を要することになります。
- 2026.03バージョンでは、クリエイターがサイズに関係なくすべての面に非常に高解像度のテクスチャ、ノーマルマップ、および特にスペキュラマップを使用している場合の負荷を軽減するためのテクスチャストリーミング作業など、パフォーマンスに関連するVisual Polishビューアの要素がいくつか先行して取り入れられます(特にスペキュラの解像度は、全体的な詳細を損なうことなく下げることが可能です)。
- パフォーマンス向上作業の大部分は、低スペックのPCを使用し、グラフィックを低~中品質に設定してSecond Lifeを実行しているユーザーに対して、よりスムーズな体験を提供することに集中して行われます。
- したがって、Shadows(ほとんどの低スペックシステムが処理できる以上の高品質設定が必要とされる機能)などのパフォーマンスに大きな影響を与えることが知られている機能に対処するよりも、ビューア全体のフレームレートを向上させることに重点が置かれます。
- これに関連して、Linden Labは一般的なパフォーマンスのボトルネックを詳細に調査し特定するために利用できる、多数の指標(より専門的な指標としてのユーザーのハードウェア仕様などを含む)を保持しています。
- この作業のもう1つの重要な側面は、最近のCCUGの要約でも繰り返し言及されているVRAM使用量の効果的な削減です。
- また、低スペックシステム向けに、ノーマルマップやスペキュラマップをユーザーが任意で「オフ」にする機能や、システムが自動的に無効にする機能の導入も前向きに検討されています。
- このビューアには、パフォーマンスの向上だけでなく、可能な限り多くのメンテナンス修正も同時に含まれる予定です。
一般的なビューアに関するノート:
- 現在、開発リソースの割り当てにおいて、SLuaビューアとVisual Polishビューアのどちらを優先するかは五分五分の状態であり、最終的な決定は下されていません。
- なお、公式のLinux版ビューアは引き続きSLuaのリリースパッケージに確実に含まれる予定です。
一般的な議論:
- ノートカード、スクリプト、および画像ビューアでのズーム機能に関するユーザーからの機能リクエストが提出され、現在システム上で追跡中ですが、いつものように実際にいつ作業が開始され実装が行われるかについての具体的な見積もりはありません。
- ビューアのUIフレームワーク(XUI)に関する社内での継続的な議論を考慮すると、Geenz Linden氏はこのリクエストが「近いうちに」作業されることはないだろうとの見解を示唆しました。
- これらの社内議論が具体的にどのような内容であるかについては、ミーティングの場では一切コメントされませんでした。
- メッシュアップロード用の新しい凸包(Convex Hull)ツールの導入についても詳細な議論が行われました。
- VHACD凸包ツールはApple OS(特にApple Silicon搭載機)でかなり以前から利用可能であり、Geenz氏はこの優れたツールをWindowsおよびLinux版のビューアにも追加することに非常に意欲的です。
- この動きのもう一つの主要な目的は、Linden Labが自社ビューアからHavok物理エンジンのサブライセンス要件を完全に削除できるようにすることにあります。
- Linden Water(水面の表現)とその外観についての活発な議論も行われました。一部のユーザーからは複数のレイヤーを持つ水や物理的な波の表現を求める声がある一方で、テクスチャやマテリアルと同様の方法でメッシュやプリムの表面に適用できる「水アセット」の導入を求める声もありました。
- ただし、後者の要望を達成するのは技術的に非常に困難であり、フォグやglTFのような透過レイヤーなど、複数の機能リクエストが複雑に絡み合う大きな課題と見なされる可能性が高いとのことです。
- パフォーマンスに関するさらなる技術的な議論(メッシュLODとは無関係の、テクスチャLODとそれに関連するアップローダーのドロップダウンメニューの挙動についてなど)も行われましたが、一般ユーザーにとって最も重要となるポイントは、上記の2026.03ビューアのノートに集約されています。
- ミーティングの最後には、今後のSecond Lifeで使用するための新しいアバターシステムの開発要件に関する、理論的かつ将来を見据えた議論が行われました。
次回のミーティング:
- 次回のCCUGミーティングは、2026年4月9日(木)の13:00 SLT(Second Life Time)に、Hippotropolisのキャンプサイトで開催される予定です。
Second Life、VR、仮想環境、テクノロジーに焦点を当てた多趣味な仮想世界ブロガー。Inara Peyのすべての投稿を見る