ボイスサービス更新:5月5日からWebRTCボイスを全グリッドに拡大

ボイスサービス更新:5月5日からWebRTCボイスを全グリッドに拡大

投稿元: Linden Lab
投稿日: 約1時間前

WebRTCという広く使われている標準ボイス通信技術の導入により、ボイスの品質が即時的に、そして今後さらに改善されていきます。

3月18日の限定リリースでパフォーマンスと安定性を検証した後、今回ようやく全グリッドへの展開を行います。

✅ 住民の皆さんにやっていただきたいこと

ほとんどの住民の方は 特に何もする必要はありません。このロールアウトは自動的に進行します。
2024年末以降にリリースされた Second Life公式ビューアーFirestormビューアー は、どちらもこの新しいボイスサービスに対応しています。

より良い体験と最新機能を利用したい場合は:

今回のボイス更新はデスクトップ版を超えて拡大します。
モバイルアプリ でもボイスチャットが可能になり、どこにいてもつながりやすくなります。

🌍 全グリッド展開:5月5日開始

5月5日 より、WebRTCボイスをSecond Lifeグリッド全体に展開します。

これはボイス通信の近代化における大きなマイルストーンとなります。
全住民に対して、より高い信頼性低い遅延モデレーション機能、そして将来のボイス機能拡張に向けた強固な基盤を提供します。

🔄 現在の移行状況について

初期リリースチャンネルを超えて展開を進めた結果、現在グリッドは以下のように分かれています:

この状態により、特に異なるボイスシステムを使用しているリージョン間を移動する際に混乱が生じています。

この混在状態は一時的なもので、段階的ロールアウトの一環です。
5月5日に全グリッド対応が完了すれば、この分断が解消され、ボイス体験が統一されます。

📞 移行期間中のP2P通話について

5月5日の全展開前は、ピアツーピア(P2P)ボイス通話 が常に期待通りに動作しない場合があります。

これは両方のシステムが同時に稼働している間の既知の制限です。
異なるボイスシステム間の相互通信は不安定になる可能性がありますが、全グリッドがWebRTCに移行すればこれらの問題は解消されます。

🎛️ ボイスモデレーション機能

WebRTCの導入により、ボイスモデレーション機能 が新たに利用可能になります。

現在この機能を利用するには:

権限を持つユーザーは以下の操作が可能になります:

この機能はイベント、ライブパフォーマンス、コミュニティ集会などで特に有用で、会話の明瞭さと快適さを保つのに役立ちます。

🙏 感謝

これまでWebRTCボイスのテストに参加し、フィードバックを共有してくださった皆さんに感謝します。
皆さんの声が、このマイルストーン達成に大きく貢献しました。

ロールアウト中に問題が発生した場合は、引き続き フィードバックポータル にてご報告ください。

より一貫性があり、現代的なボイス体験を全Second Life住民にお届けできることを楽しみにしています。

今後もさらなる更新がありますので、どうぞお楽しみに!


ボイスサービス更新:5月5日からWebRTCボイスを全グリッドに拡大 投稿元: Linden Lab 投稿日: 約1時間前

WebRTCという広く使われている標準ボイス通信技術の導入により、ボイスの品質が即時的に、そして今後さらに改善されていきます。

3月18日の限定リリースでパフォーマンスと安定性を検証した後、今回ようやく全グリッドへの展開を行います。

✅ 住民の皆さんにやっていただきたいこと

ほとんどの住民の方は 特に何もする必要はありません。このロールアウトは自動的に進行します。 2024年末以降にリリースされた Second Life公式ビューアー と Firestormビューアー は、どちらもこの新しいボイスサービスに対応しています。

より良い体験と最新機能を利用したい場合は:

最新の Second Life Viewer または最新の Firestorm Beta を使用して、ボイスのパフォーマンス向上とバグ修正の恩恵を受けてください。 新しい ボイスモデレーション機能 を試したい場合は、 Second Life 26.2 Beta Viewer を使用してください。 全グリッドへのロールアウトが完了するまでは、ボイスの挙動が少し異なる場合があることをご了承ください。 今回のボイス更新はデスクトップ版を超えて拡大します。 モバイルアプリ でもボイスチャットが可能になり、どこにいてもつながりやすくなります。

🌍 全グリッド展開:5月5日開始

5月5日 より、WebRTCボイスをSecond Lifeグリッド全体に展開します。

これはボイス通信の近代化における大きなマイルストーンとなります。 全住民に対して、より高い信頼性、低い遅延、モデレーション機能、そして将来のボイス機能拡張に向けた強固な基盤を提供します。

🔄 現在の移行状況について

初期リリースチャンネルを超えて展開を進めた結果、現在グリッドは以下のように分かれています:

(新)WebRTCボイス:約25% (旧)Vivoxボイス:約75% この状態により、特に異なるボイスシステムを使用しているリージョン間を移動する際に混乱が生じています。

この混在状態は一時的なもので、段階的ロールアウトの一環です。 5月5日に全グリッド対応が完了すれば、この分断が解消され、ボイス体験が統一されます。

📞 移行期間中のP2P通話について

5月5日の全展開前は、ピアツーピア(P2P)ボイス通話 が常に期待通りに動作しない場合があります。

これは両方のシステムが同時に稼働している間の既知の制限です。 異なるボイスシステム間の相互通信は不安定になる可能性がありますが、全グリッドがWebRTCに移行すればこれらの問題は解消されます。

🎛️ ボイスモデレーション機能

WebRTCの導入により、ボイスモデレーション機能 が新たに利用可能になります。

現在この機能を利用するには:

Second Life 26.2 Beta Viewer を使用する WebRTCが有効になっているリージョンにいる 権限を持つユーザーは以下の操作が可能になります:

個別の参加者をミュート/ミュート解除 ボイスチャンネル内の全員をミュート/ミュート解除 迷惑な音や意図しないバックグラウンドノイズの管理 この機能はイベント、ライブパフォーマンス、コミュニティ集会などで特に有用で、会話の明瞭さと快適さを保つのに役立ちます。

🙏 感謝

これまでWebRTCボイスのテストに参加し、フィードバックを共有してくださった皆さんに感謝します。 皆さんの声が、このマイルストーン達成に大きく貢献しました。

ロールアウト中に問題が発生した場合は、引き続き フィードバックポータル にてご報告ください。

より一貫性があり、現代的なボイス体験を全Second Life住民にお届けできることを楽しみにしています。

今後もさらなる更新がありますので、どうぞお楽しみに!